最近のゲームより昔のゲームの方が面白いよな?


1.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/09(火) 19:02:17.91 ID:KBryrhpA0.net

いかにもゲームって感じの世界観がワクワクする。

2.名前:大魔神
投稿日:2015/06/09(火) 19:12:21.30 ID:J+LiW6QU0.net

今でも良いゲームはいっぱいあるぞ!

3.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/09(火) 19:54:04.94 ID:63L6Jz490.net

最近のゲームと昔の面白いゲーム比べてるだけやん

4.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/09(火) 21:55:54.04 ID:5hPKq2+u0.net

この手の話題見るたびに最近のどのゲームをやった上で比較しているのかが気になる

5.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/10(水) 09:50:10.43 ID:8NOA5F3bO.net

ウィッチャー3やったか?

6.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/10(水) 12:46:53.77 ID:vzTyUst/O.net

最近のゲームはthe Elder Scrollsってやつがピーつまらんかった
ダガーフォール?ってやつ

7.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/11(木) 01:01:05.44 ID:vTBPoT2oO.net

>>4
イメージだけで叩いてるからやってないよ
ちなみにこの手の奴は知らないレトロゲーもピー扱いするからな
自分の体験だけが神、それ以外はピー!

8.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/11(木) 01:11:27.72 ID:aYMVqlgR0.net

最近のゲームへのピーは絶対に許さないってピーかよ
もう懐古厨でいっすわ

9.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/11(木) 01:11:35.05 ID:bqHhFKiA0.net

今のはグラフィックがリアルになってしまったせいで
ゲーマーが”空想する”という面白さがなくなった

言ってみれば、熱狂して読んでたショボい画のマンガを
実写化(つまりグラフィック的にリアル化)すると
とたんにつまらなくなるのと似てる

10.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/11(木) 01:45:24.52 ID:UlUPf0V30.net

グラをリアルに描くと世界観を想像する楽しみを奪っちゃうのよ
子供のとき、女子ならママゴト、男の子なら砂場で基地作ってるのが一番楽しかっただろ
自分が世界観を作り上げる能動態だから楽しいわけ
本物そっくりなリアルな空間で銃を撃ちまくっても、しょせん受動態でしかないから
やらされてる感が強くて飽きるのよ

11.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/11(木) 04:15:53.89 ID:LGJ0bGR10.net

懐古厨の人ってソシャゲとかやればいいんじゃないの?
と思うんだがちがうの?2Dでシンプルな
いや、俺はやってないけど

12.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/11(木) 05:10:47.13 ID:8KGCYruhO.net

>>9-10
それは違う
単純に画風が合わなかったり嫌いなだけ
逆も同様な
同じようにデフォルメされたグラでも好きなのと嫌いなのがある

13.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/12(金) 08:17:52.50 ID:jTsDG3+W0.net

久しぶりに64とPS2やったがピーグラ過ぎて無理
64なんてグラ以前に背景がカクカクに動くから酔ったわ
やっぱ最低限のグラフィックは必要だよ

14.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/12(金) 08:40:50.04 ID:/vA5iCgO0.net

PS2のグラは酷いよな
GCなら普通に出来るけどPS2は森の背景がジャギジャギしてるから今やると目が痛くなる

15.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/12(金) 09:41:27.27 ID:E3btlFyW0.net

そもそもグラフィックが進化する=中身が劣化するって風潮がおかしい
PS3時代にグラフィックを求めた洋ゲーメーカーがPCからCSにバンバン乗り出して来たから和ゲーも海外受け狙って中身も変えたんだよ

16.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/12(金) 10:03:02.72 ID:XXc0DWLS0.net

懐古厨の人って頭が悪そうというより器が小さそう
新しいものを受け入れるのを諦めたというか度量が足りなくなったんだろう
俺は昔のゲームも今のゲームも好きだが懐古厨の惨めな姿勢には怒りを通り越して呆れ果てる

17.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/12(金) 19:34:23.04 ID:xRiTdNwy0.net

>>15
>>16
誰もグラフィックが進化して劣化してるなんて言ってない
何と戦ってるの?

18.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/12(金) 22:22:14.73 ID:gNOpjFg7O.net

PS1の時点で>>9-10のような叩きをする輩は沢山いたな
それが今やPS1は想像力が鍛えられる言われてるから笑える
結局は自分の多感期の体験の押し付け合戦なんだよな、くだらん

19.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/12(金) 23:48:06.57 ID:xRiTdNwy0.net

せやな
2Dの手描き風グラフィックのゲームが好きだったんだけど3Dになってほとんど無くなって悲しい

20.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/13(土) 08:18:27.18 ID:4UWLHqMOO.net

2Dがあってもマイナーなインディーズじゃな
こっちは上澄みの有名作しか見ないしそんなの探す習慣ないんだよ
第一知名度低いとピーゲーみたいでやだし
昔は有名作がみんな2Dだったから良かった

21.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/13(土) 10:35:00.80 ID:UxjiHgyG0.net

インディーズもプレイしてみると面白いけどやっぱり普通のソフトでもやりたいなあ
というかインディーズもほとんど3Dだよ

22.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/16(火) 19:48:50.04 ID:6U+kPlZFO.net

昔のゲームと言っても自分より前の世代のゲームややった事無いゲームに関しては願い下げだ

23.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/16(火) 20:43:22.69 ID:1EGyiKyB0.net

インディーズの2Dって8bitレトロみたいなのばっかりで、SFC時代のスクウェアやカプコンみたいな大手のゲームみたいに描き込みが細かいものじゃないからな
テラリアとか
どうせ2Dでやるならメタルスラッグみたいなのやってほしい

24.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/16(火) 20:45:26.25 ID:1EGyiKyB0.net

PCのGTA5なんかやると、実際にそこにいるような空気感を味わえて好き

25.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/16(火) 23:25:04.61 ID:1ciuoI+vO.net

今は2次ヲタ向けゲームだらけのイメージ

26.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/17(水) 04:26:30.03 ID:WCy40m7H0.net

昔も今も良いゲームはあるよ。
グラフィックの美麗さや、CPUの高さと言ったハードの進歩によって、今の時代はゲームに求める魅力も多様化している。
そのことに気づいていないユーザーは懐古厨になりやすいかもな。

ただ、ユーザーがハードの技術力に釣り合うだけの完成度をゲームに求めすぎている節もある。
たとえば、
「この性能のハードならこんな映像が作れるはず」「これくらいのグラは最低限作れなきゃ意味ないよ」
という様に、ユーザーは少なからずゲームの出来にグラへの期待をかけるし、開発者もそこは期待に答えようとする。
一方で、ストーリーやゲームシステムを進歩させることは難しく、中にはファミコン時代から基本的な遊び方が全く変わらないゲームもある。
そのせいで、映像ばかり美麗で面白くないという錯覚を起こしやすいんじゃないだろうか。
スーファミの頃なら許容できたはずのクオリティのゲームが、ハードの性能に騙されて今では許容できなくなっている可能性もある。

そういう意味では、操作からして遊び方そのものを変えようとしたWiiは、
性能の高さを追求するより、新しいゲームシステムを模索した作品も多いように感じるな。

今の時代は期待を良く裏切るゲームより、期待を全く裏切らないゲームの方が求められている。
それを停滞感と感じている人も多いんだろう。

27.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/17(水) 07:47:49.97 ID:VNwjNhOx0.net

SFCのアクションゲームのポップで色鮮やかな感じほんとすき

28.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/17(水) 19:26:48.73 ID:RLr1lQnO0.net

>>26
PCにしろCS機にしろ、高性能を活かしたゲームをやりたいユーザーが高性能機を買うんだから、性能に見合ったゲームを求めるのは当然のことではなかろうか

29.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/17(水) 19:33:31.44 ID:Mh+I7s+Y0.net

>>13-14
そもそもPS2が汚いと言う時点で俺には信じられないんだけれども。PS1ならともかくね。

でもまあ、解る気がするのは確かにPS3以降のゲームのグラを見た直後に2に戻ると
イマイチに思えてくると言う事。目が綺麗な方に慣れちゃうんだろうね。
だからそう言う人は、美麗グラフィックに慣れ過ぎてしまい前には戻れなくなってしまったんだろうな と思う。

つまりゲーム側と言うよりむしろユーザー側の問題なんだと思う。

30.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/17(水) 21:15:20.46 ID:gEm031500.net

>>24
キフロム

31.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/18(木) 00:19:56.73 ID:w5d+vS+20.net

RPGは昔のほうが面白かった
今はできること多いけどやりたいことない感じ
他ジャンルでは進化したものもある

32.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/18(木) 02:22:40.27 ID:nSgEcvXv0.net

>>28
そりゃもちろんそうだし、開発側だってハードの性能を生かしたゲームを作りたくて、実際作ってる。
でもユーザーが期待する、性能に見合った良いゲームの条件が複雑化してきて分かりにくくなりつつもあって、
結局一番ユーザーにも分かりやすくて手っ取り早い映像面に偏りやすいのかも。
個人的には、ストーリーがめちゃくちゃ長いとか、ものすごい数の人やモンスターが全部専用グラで動き回るとか、
せっかくだからもっと冒険してほしいんだけどね

33.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/18(木) 06:25:46.99 ID:s9L78zuB0.net

>>31
最近のゲームはあれも出来るこれも出来るって感じで
「じゃあ結局どういうゲームなの?」ってのが解りにくい気がする。
だから、一見してやりたいやりたくないの判断が付きにくい。

例えば龍が如くは一見喧嘩アクション風に見えるが実際プレイするとアドベンチャー要素が高かったり
逆にメタルギアなどは一見アドベンチャー風に見えるがその要素は薄くアクション要素の方が高かったり。
プレイするまでよく解らんって言う部分が増えたな。

34.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/18(木) 20:37:55.13 ID:RlxRv2CZ0.net

>>32
映像面に偏るのはしょうがない
よく今の視点で「昔のゲームはグラが未熟だったからユーザーの入り込む余地があって創造力を喚起する」なんて言われるが、
実際は、FCがそれまでマニアのものだったPCゲームに取ってかわったのは、同時発色やスプライト機能などFCが、映像面でPCより優れていたためだし、
また昔は、アーケードゲームを家庭用ゲーム機でどれだけ限界まで再現できるかってのは大きなウリの一つだった
そしてSFCの頃には大手メーカーとそれ以外で、映像面での格差はかなりはっきりしていた

なんだかんだ今も昔もユーザーはゲームに映像をもとめる

35.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/18(木) 20:47:06.39 ID:RlxRv2CZ0.net

ストーリーがめちゃくちゃ長いって言うのは、開発のリソース的にバニラでやるのは厳しいんだろうが、
このゲームにすごい愛着がある、まだ遊び続けたいという要望に対しては、DLCによる追加シナリオという形である程度かなえられてるんではなかろうか?

36.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/18(木) 22:48:05.33 ID:DCtOq0IK0.net

>>33
ゲーム内でできることは増えたけどミニゲーム的なゲームと関係ない要素は減ったような、ドラクエでいうカジノみたいな
ゲームの気晴らしになるし好きだったんだけどな
>>35
俺はマイチェン商法よりはDLCでストーリー追加のほうがマシだと思うけど、ユーザーからの反発がなぜかマイチェン以上に激しいから普及するのは難しいかも

37.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/18(木) 23:24:31.29 ID:w5d+vS+20.net

>>35
たいていは続編が出る、もしくは英雄伝説のように3本立てで1セットみたいになったりするね
開発期間も伸びるから仕方ないのかね
DLCは最初から本編に入れておけよって意見で嫌われてるよ

38.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/19(金) 03:27:59.41 ID:WgnbFtU/0.net

DLCの追加シナリオは特性的に本編の外伝だったり、ボリューム少なくしたりせざるを得ないことが弱点かな。
とくにRPGじゃ本編進行に別途ダウンロードが必要だったり、課金しないと続きができなかったりしたら困るもんな

ハードの性能が上がりすぎたら、それはそれで納得いく作品てのは生まれにくくなるもんだなぁ
期待することが多すぎて…

39.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/19(金) 13:33:26.62 ID:/4PVQJml0.net

「ゲーム音、うるさい!」 ハンマーで弟殴り重体 傷害容疑で大学生の兄逮捕 京都府警
://www.sankei.com/west/news/150619/wst1506190038-n1.html

ゲーム音をめぐり、弟をハンマーで殴ったとして、京都府警右京署は19日、傷害の疑いで、
京都市右京区西京極葛野町の大学4年、森崎大樹容疑者(23)を現行犯逮捕した。
弟は頭を陥没骨折しており、意識不明の重体。
「ゲーム音がうるさくて眠れなかった」と供述しており、同署は容疑をピー未遂に切り替えて調べている。
逮捕容疑は19日午前1時20分ごろ、自宅で、ゲームの音がうるさいとして大学4年の弟(21)に
馬乗りになり、近くにあったハンマー(長さ約90センチ)で頭を殴ったとしている。
同署によると、森崎容疑者宅は祖母と両親、森崎容疑者ら3人兄弟の6人暮らし。
森崎容疑者は長男、重体の弟は次男で、2人は部屋を共有していた。
弟は無料オンラインゲームをしていた。森崎容疑者はゲームをやめさせようと、弟と口論になったという。
騒ぎで駆けつけた姉(25)が血だらけになった弟を発見し、父親が119番した。

40.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/19(金) 22:08:36.72 ID:cJO66iCN0.net

昔のゲームの方が面白いと話題に上げる時はこれを置くべき

1.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/20(土) 01:23:10.42 ID:MXhW1sEk0.net

>>1
お前がおっさんになっただけ

2.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/20(土) 13:43:02.90 ID:v7M1rouw0.net

技術が進化してもやはり人が作るもの 中の人達が浮薄な人生経験しかしてないとゲームもぺらっぺら
ハリウッド映画でも金かくまくって俺らからみたらオーバーテクノロジーてきな技術を使って広告クッソかけてもハルクはハルクだろ?
それは昔のゲームにも当てはまるけど
今から見たら使い古された展開も当時はまだ斬新さでユーザーをワクワクさせてくれたんだと思う
問題は現在ではそれが「使い古された」ことを認識してない名前ばかりのクリエイター

やっぱりクリエイティブなもの作る側には革新的なことできるカリスマ性持って牽引していけるやつが出てきてくれないと二番煎じのぺらっぺらゲームじゃお前らも飽きちゃうよね 俺も

つまり懐古の昔のほうがは当時のワクワク補正
俺も昔のゲームのが好き

ごめん めんどくさくなっちゃった(´・ω・`)

3.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/20(土) 14:23:55.93 ID:xL468bXx0.net

ゲーム性が進化してないんじゃなくて、昔のゲームが好きな人が求めてるゲームってグラだけ進化して中身は昔のまんまってゲームを求めてるんじゃないか

4.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/20(土) 16:29:46.32 ID:VfAE6T+H0.net

昔みたいに説明書無くても1分で理解できるぐらいルールがシンプルで途中セーブなども無くてスパっと始めてスパっと終われるゲームが恋しくなるときはある

5.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/20(土) 17:42:38.88 ID:XXaYQpQ2O.net

ルールはそのままなのに、なんのアレンジもない
旧作リメイクとかを見ると悲しくなる、
とかもあるな

6.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/20(土) 17:44:46.81 ID:zJLmfnG50.net

これ思うの世界で日本人だけらしいな
そりゃそうだろうよ
和ゲーの全盛期はJRPGが人気でアクションやシミュレーションも栄えた90年代で、以降は劣化の一途なんだから
一方欧米のゲームは現実世界の再現というわかりやすい尺度だけみてもどんどん進歩を続けている

7.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/20(土) 23:20:27.63 ID:bG45G3fY0.net

ゲーム性はなかなか進化出来ないものなのよ、生まれた時点でほぼ完成されてるものだから。
続編ならなおさら、細かいバランス調整や新要素を付け加えるのがやっとだよ。
ゲーム性ってのは遊び方のことなんだから、進化より発想力が肝心。
ハードの性能は発想を実現するための土台なんだと思うよ。
スプラトゥーンなんか突き詰めればファミコンでも出来そうな陣取りゲームだけど、なぜか今ごろ生まれて熱が上がってる。
タイミングもあるとは思うけど、やっぱり今のハードで出来ることを多面的に考えて、
進化だけに捕らわれずに古くても新鮮なゲームを産み出せる発想力が、いつの時代もクリエイターには求められるね。

8.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/20(土) 23:39:43.58 ID:zJLmfnG50.net

>>47
スプラトゥーンはチェコのゲームの丸パクリで賠償金も払ってるけどね
color_wars.avi: s://youtu.be/96WZJusSqR0

9.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/21(日) 01:46:09.12 ID:wquv4/Sy0.net

>>48
だからやっぱり「タイミング」も重要なんだな。
丸パクリだとすれば、もっと前にそっちが日本でも話題になるほど人気になってて然るべきなんだ。
似たようなものなら他にいくらでもあったと思うし、日本でも企画くらいあったんじゃないかな。
なのにスプラトゥーンがここまで注目されたのは、もちろん任天堂という大手の力もあるけれど、
やはり、ハードの進歩やゲーム市場の需要といった諸々のタイミングも良かったんだと思うよ。
また、そっちを見てもやっぱりゲームは3D。
3Dでゲームが作れる環境になったからこそ生まれた作品だったことは変わらないんだね。
となれば、まだまだ面白いゲームは作れるな。

10.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/22(月) 06:02:02.40 ID:0rjLYy12O.net

スーマリはパックランドのパクリ
真実を知らない廻りを見下すのが楽しい

11.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/22(月) 11:10:58.69 ID:THUVdWkkO.net

それ系はムーンパトロールで完成してるから

12.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/22(月) 17:48:34.60 ID:GF1nwiiq0.net

>>48
テキトーぬかすな
なんの賠償だよ

13.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/22(月) 22:11:53.57 ID:qi6sro0n0.net

全く興味が無かったカプエス2に最近になって何故かハマった
そしてまだ対戦会が開かれていたことにも驚き
オープンワールドRPGもいいんだけど
やっぱりレバーがちゃがちゃボタンぺちぺちしたいんだよなあ

14.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/23(火) 02:21:32.31 ID:n2YoaX5Y0.net

>>48
そんなニュースどこにも出てこないぞw

15.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/24(水) 21:18:34.08 ID:I9LLIpgQO.net

任豚を失墜させるためにもデマは基本だろwwww
世が信じれば真実は関係ない。大勝利

16.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/25(木) 13:16:38.23 ID:93CcQ2KQ0.net

この手のデマは確実な文面としてのソースがないと信じてもらえないんだよなぁ…

17.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/28(日) 04:08:36.12 ID:JK6K6IGKO.net

この「昔のゲーム」の認識の違いを利用して世代間対立煽りを狙うのがセオリーだ

18.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/29(月) 01:00:40.09 ID:oTIPIQqJ0.net

スーパービックリマン?

19.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/06/30(火) 01:26:36.05 ID:eJ9/YdBs0.net

俺からしちゃ数か月目のゲームも昔のゲームだ

なんつって

20.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/06/30(火) 20:14:35.42 ID:3anb3TctO.net

グラフィックは凄いけど中身は調整不備とかヤダな

21.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/07/01(水) 03:33:19.00 ID:f1TWTt0c0.net

てs

22.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/07/01(水) 03:34:34.15 ID:f1TWTt0c0.net

てs

23.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/07/01(水) 04:57:29.03 ID:qNFQAndR0.net

ぱっとやってぱっと終われて、人と顔つきあわせてやれるゲームが減ったから今のゲームはつまらないんだと言われてるとおもうね。
ありはするがほとんどはDL販売のキャラクター性も何もないような試験的なゲームばっかりだわ。
だから今の持てる技術を集結させているにもかかわらずぱっとやれてしかもキャラゲー要素のある格闘ゲームが地味に復興してきていると思われる

24.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/07/01(水) 05:58:45.78 ID:i0f0ReW70.net

h

1.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/07/01(水) 14:12:22.00 ID:ML6GqnFy0.net

これは同意
最近のゲームはめっきり買わなくなった…
欲しいと思えるゲームが本当にない
昔のゲームばっか再度やり直すか中古買い漁って遊んでるわ

2.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/07/03(金) 00:49:36.50 ID:Yg6O0DmV0.net

バチャコンは「最近のゲームシステム」だぜ
懐古厨扱いにはならない
良かったな

3.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/07/04(土) 18:23:45.91 ID:h6UZtYAhO.net

昔のゲームでも知らなかったゲームは遊ぶ気にならないからもう完全に懐古かな

4.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/07/11(土) 16:37:31.45 ID:oAyaBg6w0.net

昔のゲームは抽象画の様に観る人によっていろんな空間が無限に拡がる

5.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/07/16(木) 07:56:06.84 ID:uiynWU1v0.net

久々に昔のゲームやると「こんなつまらなかったっけ?」ってなる

6.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/07/16(木) 08:20:16.54 ID:f9lbTanJ0.net

>>8
ピーを述べたらそれに対する意見を述べられるのは当然だと思うんだけど
まさかピーとは無ピーに受け入れられるべきとか思っちゃってる人?

7.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/07/16(木) 10:17:34.86 ID:5ceYZrJDO.net

最近のゲームだろうが昔のゲームだろうが
面白いゲームもあれば面白くないゲームもある

そのゲームが面白いかどうかは
ピーされたのが最近か昔かには関係なくて
それぞれそのゲームしだい

こんな簡単なことも解らない奴がゲームを語るな

8.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/07/16(木) 10:43:27.40 ID:f9lbTanJ0.net

今の子供、というよりその時々の時代の子供にやらせて
絵はショボいけどこれ面白いねと言われたら本物の面白さ
取っつかれ無ければおじさんの懐かしいという思い出が多分にくっついてるだけ
って画像があったけどあれに同意したいね
思い出と共にゲームソフトを懐かしむってのは良いと思うんだけど
そこで懐かしむだけで終わらずに片方ageて片方sageるみたいな方向性に行くのは
なんというかものを褒めるボキャブラリー貧困なんだろうなと

9.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/07/16(木) 10:55:22.36 ID:QQIEUh8K0.net

懐古は昔のピーゲーはスルー

10.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/07/16(木) 21:42:55.51 ID:UnntmYzp0.net

今のゲームも面白いんだけど
やっぱりジャンルとして成熟期に入ってるせいか
「安定した面白さ」みたいなのを感じるんだよなあ。

80~90年代のゲーム業界には
新しいカルチャーが興る際に生まれるたぐいの
独特の熱にうかれた空気があった。

「自分たちは新ジャンルを切り開く先駆者だ」的な自負を持った
ゲームクリエイターが生み出す革新的な作品から
儲かるチャンスに群がってきた新規参入組の色物・珍品ソフトまで
とにかく出せるだけ出してしまえ、という雰囲気があった。

今とは比べ物にならないくらいショボい画面だったとしても
そういう時代に出た作品でないと味わえない
「鮮烈な面白さ」というのは確かにあると思うよ。

11.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/07/16(木) 21:46:25.73 ID:UnntmYzp0.net

今でも例えばsteamで売ってる独立系ソフトの中には
その種の新鮮さを感じる作品もあるにはあるんだが…
それでもやっぱり若干の偏りを感じてしまう。

12.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/07/17(金) 01:42:30.81 ID:Hq5Ij0440.net

>>74
「内容」ではなく「作ってる人」が面白い
っていうのはあるよね

13.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/07/17(金) 01:51:21.84 ID:Kgz6C2MP0.net

そういう視点ならアリだな
しかしその目新しさや熱みたいなのが一番無かったのは今じゃ無くてPS2・GC・箱期じゃねーかなーって思うの
PS3、PS4、Wii、WiiU、箱、箱1がある今みたいに複雑な処理もできる事で新しい試みが出来たり、
DSやVITAみたいに新しい形の操作デバイスで今までに無い遊び方ができたり
ネットに繋ぎやすくなったことで遠くの人と一緒に遊べたり、ソシャゲも随分と豪華かつ多様になったりと
そういう事は全然できないのに映像を綺麗に、システムを複雑にマニア向けにはすることは出来た時代
そこら辺でゲームの複雑化を招いて、その一世代前にはめっちゃ面白くて売れもしたゲーム達の売り上げが激減、
続編ものもどんどんタイトル終了になったのがその時期だし
だから今が円熟期って言う人はもう10年近く前のその時のダルさが印象的過ぎてそれ引きずってんじゃないの?っていつも思うんだよね

14.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/07/18(土) 09:28:32.29 ID:Dv7IOy/B0.net

出来が良い物は簡単過ぎても難しすぎても面白い

単純で内容が薄いゲームであるゼルダ無双含む無双や
コラボ無双やRF3,4とかは出来が悪い

15.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/07/19(日) 19:43:24.06 ID:DP9qcDuz0.net

作画厨はスタッフ萌えで金落としてると思う

内容は…

16.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/07/30(木) 03:39:19.47 ID:1Njlz4dG0.net

>>20
屁理屈ここに極まれりって感じだな

17.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/07/30(木) 08:16:06.31 ID:hkQvVNUHO.net

>>77
自分の多感期を全盛期として美化したがる野郎が多すぎるから話半分に聞いてる

18.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/08/01(土) 02:48:31.37 ID:U3KV6I3J0.net

バブル崩壊後美化する人間いないのに?

19.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/11/01(日) 00:35:13.50 ID:R3IFqCQH0.net

最近の和ゲーはラノベみたいなキャラばっかでキモい
洋ゲーは喧嘩腰なキャラばっかでしんどい

20.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/11/02(月) 18:10:35.40 ID:sOBHkj6iO.net

それぞれの中学生時代までが文化の全盛期
それ以降は憎むべきゴミ、物心つく前は存在しないのと同じ

21.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/11/10(火) 14:59:46.96 ID:vQL0rhoo0.net

海外のゲームはそうでもないけど、日本のゲームに関しては昔のほうが
面白いというのは正しいかも、実際衰退してるわけだし

22.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/11/17(火) 21:01:09.01 ID:dh9+rgoq0.net

個人的にDSやPSP以降のゲームでそこそこ良作だと思えたゲーム

ファイナルファンタジー7クライシスコア スクウェアエニックス

ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者 トライエース

空の軌跡FC 日本ファルコム

空の軌跡SC 日本ファルコム

イースF 日本ファルコム

イース7 日本ファルコム

エクシズフォルス スティング

ユグドラ・ユニオン スティング

ブレイズ・ユニオン スティング

セブンスドラゴン2020 イメージエポック

ルミナスアークⅢ イメージエポック

ステラグロウ イメージエポック

12.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/11/17(火) 21:27:57.89 ID:dh9+rgoq0.net

個人的にPS2以前のゲームで良作だと思えたゲーム

ファイナルファンタジー4 スクウェア
ファイナルファンタジー5 スクウェア
ファイナルファンタジー6 スクウェア
ファイナルファンタジー7 スクウェア
ファイナルファンタジー9 スクウェア
ロマンシングサガ3 スクウェア
聖剣伝説2 スクウェア
クロノトリガー スクウェア
ライブアライブ スクウェア

ドラゴンクエスト5 チュンソフト
トルネコの大冒険 チュンソフト
風来のシレン チュンソフト

カオスシード ネバーランドカンパニー

ただいま勇者募集中おかわり ヒューマン

アランドラ マトリックスソフトウェア

ブレスオブファイア2 カプコン
ブレスオブファイア3 カプコン
ブレスオブファイア4 カプコン
バイオハザード1 カプコン
バイオハザード2 カプコン
バイオハザード3 カプコン

デアラングリッサー メサイア
ラングリッサーⅣ メサイア

スターオーシャン2 トライエース
ヴァルキリープロファイル トライエース

ワイルドアームズ メディアビジョン
ワイルドアームズ2 メディアビジョン

幻想水滸伝1 コナミ
幻想水滸伝2 コナミ

ブリガンダイン イースリースタッフ

タクティクスオウガ クエスト

ダーククロニクル レベルファイブ
ドラゴンクエスト8 レベルファイブ

13.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/11/19(木) 23:05:33.60 ID:iKYQnEg10.net

デアラングリッサーはシナリオ分岐が神と言われてる反面で
光ルートに限定して見るとラングリッサー2よりシナリオが短く簡略化されて劣化してるって意見もあるな
ルート分岐を考えれば総合的なボリュームはデアのが2より多いけど

14.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/11/21(土) 18:55:30.51 ID:mfwPEoEZ0.net

クロノトリガーはみんな最高傑作に推してるけど神格化され過ぎな気はするな。まあ面白いけどさ。
個人的にはブレスオブファイア2かロマサガ3あたりのが上だったと思う

聖剣3はキャラやシナリオは悪くないけどすり足戦闘がピーゲーだった。
アクションゲームとして明らかに2より劣化してるし
3のスタッフがRPG至上主義でアクションゲームの良さをまるで理解してなかったのが残念だ
神獣を好きな順番で倒す所なんか自由度高くて良かったとは思うけどね

15.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/11/25(水) 03:44:35.62 ID:b1HsYsso0.net

.

16.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/11/28(土) 00:41:05.17 ID:AT6122hZ0.net

株式会社イメージエポック(倒産)

東京都港区に本社を置いていたソフトメーカー。創業は2004年と比較的若い会社。2010年にパブリッシャー化。
オーソドックスなRPGを多くリリースしており、シリーズものでは『ルミナスアーク』や『セブンスドラゴン』を手掛けている。

核地雷級のピーゲーで2012KOTYに次点入りした『時と永遠~トキトワ~』や、御影社長を初めとする社員の香ばしい発
言によりピーゲーメーカーのイメージが強かったが、実際はそれ以外では目立ったピーゲーは出しておらず、評価が低
めのゲームもそこまで酷い出来ではなく割と普通に遊べるものが殆どで、
『アークライズファンタジア』や『クリミナルガールズ』等の良作もちゃんと作っている。
それだけ『時と永遠』の出来と社員の発言が与える悪印象は強烈だったといえよう。

「JRPG」という自社ブランドを掲げ、RPGに強い制作意欲を見せていはいたものの、
『最後の約束の物語』『ブラック★ロックシューター THE GAME』等、癖が強くJRPGの負の側面を強調するような作品が
多いのが実情で、JRPGの魅力を再認識させると言う目的を果たせているとは言い難いものだった。
晩年はエロゲー界の老舗アリスソフトから許可を得て、まさかの3DS移植となった『闘神都市』が事前予想に反し好評だったもの、
そのために「原作・監修有なら佳作を作れなくもないが、0から作るのは不得意」という印象まで持たれていた。

近年では前にもましてユーザーを小ばかにするような言動や、無茶ともいえる開発費の使い方など会社の経営的に
問題があると言える行動が目立っていた上、
そこに『時と永遠』の大失敗が決定打となり会社の経営は大幅に悪化したようで、「開発費数億円の巨大プロジェクト
が途中消滅」「新作を出すたびに人が辞めていく」など悪い情報が各地で報道されるようになった。
そして、2015年になってからPSNでの作品購入が出来なくなり、3月にはとうとう本社ビルや全ての公式サイトが消滅。
新作の宣伝の件でアイデアファクトリー社長が御影氏自身に直接連絡を取ろうとしたところ、御影社長との連絡も
取れなくなっていることが判明 *1 。同年5月中旬には破産手続きを開始したことが明らかになり倒産が確定した。
ゲーム開発費の負担、売り上げ低下によってそれを回収できなかったことが原因となったようだ。負債額は本社が
11億円、関連会社のスマイルオンラインゲームが300万円の計11億300万円。
倒産後、創立10周年記念作であり事実上の遺作となった『STELLA GLOW』がセガからピーされた(マスターアップは
前年のうちに完了していた)。こちらはパブリッシングのオリジナルタイトルとしては初めてと言って良いほどの高評価
を得ており、イメージエポックの底力を見せつけていたのだが、時既に遅し。何ともやるせない結果になってしまった。

『セブンスドラゴン』シリーズはセガゲームスに引き継がれ、今後の新作はそちらで開発される。
他には『クリミナルガールズ』や『ルミナスアーク』の新作も開発元を変えて発表されている。

良作項目のあるソフト……ルミナスアーク3 アイズ/セブンスドラゴン2020
その他のソフト……ワールド・デストラクション/ラストランカー/Fate/EXTRA

17.名前:リュカ
投稿日:2015/12/19(土) 19:03:50.26 ID:geNrTYh60.net

な事言ってるけど
昔のゲームも昔のゲームで理不尽だぞ?続く

18.名前:リュカ
投稿日:2015/12/19(土) 19:07:39.77 ID:geNrTYh60.net

スクウェアのRPGはすぐ主人公ピーぬからするみんなよくスクウェアのRPGなんかやっていられるな続く

19.名前:リュカ
投稿日:2015/12/19(土) 19:08:37.39 ID:geNrTYh60.net

スクウェアのRPGはいきなりダメージでかくなるからむかつく続く

20.名前:ソュ力
投稿日:2015/12/20(日) 03:25:28.16 ID:K/orHsZfO.net

あぷぷがぎぶじゃよね♪続く

21.名前:ゲーム好き名無しさん
投稿日:2015/12/21(月) 02:40:10.05 ID:i+f7qKm0O.net

>>86
スクエニ好きならすばせか押さえとけよ

22.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/12/21(月) 02:54:17.42 ID:QuH9ECke0.net

80年代後半(主にPCゲーム)と90年代後半のゲームはワクワクした
90年代前半とか別にどうってことなかったから昔だからといって面白いってわけでもない

23.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/12/26(土) 00:02:48.90 ID:7RVRgHPm0.net

イース1・2はアクションゲームとしての完成度は低い部類なんだよな
当時の水準でみてもファミコンのゲームをあまりやらないおっさんがメインターゲットなパソコンゲームだから神ゲー扱いなだけで

エターナル版のイースはダルク・ファクトがもの凄い事になってるけど
逆にダームとダレスは弱体化が酷い
昔のダームは復活の薬温存してないと無理ゲーになるレベルだったのに
エターナルのダームは作中で二番目に弱いボスに

24.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/12/26(土) 01:26:53.68 ID:VT1QfMUF0.net

パソコン版のイースはよくできてると思うけど

25.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/12/26(土) 01:50:45.85 ID:soToTRC90.net

ファミコン版のイースはカマキリが異常に強すぎるんだよな

26.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/12/26(土) 11:42:01.97 ID:tdVpIkzW0.net

イースのアクションに関してはかなりバランスがいい
ゼルダのように簡単すぎるわけでもなく村雨城のようにアクションが得意でないとクリアできないものでもない
何回かピーんでいくうちにコツをつかんでクリアできるバランスでクラッシュバンディクーやラチェット&クランクに近い
アドベンチャー部分に関してはかなり簡単で当時のパソゲーやファミコンの初期ドラクエやゼルダのように最初に目的を与えられて世界にほっぽり出されるような感じではなく
目的を達成するとストーリーが展開して次の目的が与えられるから誰もが迷わずにクリアできる
これは俺がイースで一番評価しているところでイース以降パソコンもファミコンもこの手法を使ったRPGが主流になってしまった

27.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/12/27(日) 01:22:01.24 ID:px26rVgBO.net

携帯機は保守的で閉塞感が漂っていたGBAよりもDSやPSPの方が面白みがあったかな

28.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2015/12/27(日) 02:50:19.08 ID:yGTtF5Ut0.net

イースは簡単だと言われてるけど各ボス戦でピーにまくるよな
頑張れば結果的にはほとんどの人がクリアできそうな感じではあるけど

29.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2016/03/01(火) 16:54:45.56 ID:ERDHreOF0.net

クロノとかイースは難易度以外でも面白さを提供できることを示した例だと思う

30.名前:リュカ
投稿日:2016/03/05(土) 14:48:26.55 ID:Z/klZ3520.net

GBAはだめ
つまらない
ユイアート•バーチャリアなら
話しは別だけど続く

31.名前:リュカ
投稿日:2016/03/05(土) 14:49:47.00 ID:Z/klZ3520.net

言っていい?
イースつまんねぇよ続く

32.名前:リュカ
投稿日:2016/03/05(土) 14:51:13.19 ID:Z/klZ3520.net

昔のゲームもねぇ……………
今よりましって程度のレベル続く

33.名前:ゲーム好き名無しさん sage
投稿日:2016/03/11(金) 12:56:13.59 ID:GYUlE/SP0.net

昔の方が面白いって言いながら、VCでレゲー買ってもやらねえんだよなww

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